 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
¤ý1±³½Ã(¿ù~¸ñ) |
10:00 ~ 14:00 |
|
 |
¤ý2±³½Ã(¿ù~¸ñ) |
14:00 ~ 18:00 |
|
 |
¤ý3±³½Ã(¿ù~¸ñ) |
19:00 ~ 22:00 |
|
 |
¤ýÁ¾ÀϹÝ(¿ù~¸ñ) |
10:00 ~ 17:30 |
|
 |
¤ýÁÖ¸»¹Ý(Åä) |
14:00 ~ 20:00 |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
 |
HOME
> ±³À°°úÁ¤ > 3D¸Æ½º |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
3DMAX´Â TV³ª ¿µÈ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
´©±¸³ª ÀÚ½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ±¸Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â PC¿ë 3Â÷¿ø Graphic ProgramÀÔ´Ï´Ù.
PCÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ ¹ö±Ý°¡´Â ¿äÁò, °í°¡ÀÇ Àåºñ¸¦ ±¸ºñÇØ¾ß¸¸ ¿øÇÏ´Â AnimationÀ»
¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ý°¢À» ¹Ù²ã¾ß ÇÒ ¸¸Å ´Ù¾çÇÏ°í ³î¶ó¿î Ư¼ö È¿°ú, º¸±â ÆíÇÑ »ç¿ëÀÚ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º, °¢Á¾ Ç÷¯±× ÀÎ... µîµî °ú°Å »ó»ó¿¡¼¸¸ ±×ÃÄ¾ß Çß´ø ¸ðµç °ÍÀ» Ç¥Çö ÇÒ
¼ö ÀÖ´Â ProgramÀÔ´Ï´Ù. 3D Studio MAX´Â ±¹³»´Â ¹°·Ð ¼¼°è ¿©·¯³ª¶ó À¯¸í
ProductionµéÀ» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ±î´Ù·Î¿î ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ÃæÁ·½Ã۸ç ÃÖÀûÀÇ °á°ú¹°µéÀ»
Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. |
|
|
|
±â°£ |
Àϼö |
±³À°³»¿ë |
1
°³
¿ù |
1 |
»ç¿ëÀÚ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º, Standard Primitives |
2 |
Extended
Primitives, Move, Rotate, Scale(±øÅë ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ) |
3 |
Compound
Objects-Boolean(âƲ ¸ðµ¨¸µ) |
4 |
Shapes-Line(ÀÇÀÚ
¸ðµ¨¸µ) |
5 |
Edit
Spline, Editable Spline-vertex, segment, spline
|
6 |
Extrude,
Lathe(º®Ã¼, Å×À̺í, ÄÅ, ²Éº´ ¸ðµ¨¸µ) |
7 |
Bevel,
Bevel Profile(°É·¹¹ÞÀÌ, ¸ôµù, Å×À̺í, ±ÛÀÚ ¸ðµ¨¸µ) |
8 |
Comound
Objects-Shape Merge(ºñ´© ¸ðµ¨¸µ) |
9 |
Loft-scale(Ä¡¾à,
»¡´ë, Ŀư ¸ðµ¨¸µ) |
10 |
Loft-twist,
teeter, bevel, fit(¸¶¿ì½º ¸ðµ¨¸µ) |
11 |
Free
Form Deformation(¼ÒÆÄ, Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µ) |
12 |
Free
Form Deformation(Å×ÀÌºíº¸, ħ´ëÄ¿¹ö ¸ðµ¨¸µ) |
13 |
Edit
Mesh, Editalbe Mesh(¼Õ ¸ðµ¨¸µ) |
14 |
Edit
Mesh, Editable Mesh-¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁýÇϱâ |
15 |
Edit
Poly, Editable Poly-¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁýÇϱâ |
16 |
Edit
Patich, Editable Patch(´«, ÄÚ, ÀÔ ¸ðµ¨¸µ) |
17 |
Edit
Patich, Editalbe Patch-¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁýÇϱâ |
18 |
Surface
Tool |
19 |
Nurbs
¸ðµ¨¸µ 1 |
20 |
Nurbs
¸ðµ¨¸µ 2 |
2
°³
¿ù |
1 |
±âº»ÀûÀÎ
ÀçÁú»ç¿ë¹ý |
2 |
Material
°ú Map ¼³¸í |
3 |
Material
Editor |
4 |
Mapping
ÁÂÇ¥°è |
5 |
Camera,
Map ÀúÀå |
6 |
Map
1(³ª¹«, À¯¸®, ±Ý¼Ó Áú°¨ ¿¬Ãâ) |
7 |
Map
2(¹Ý»ç, ±¼Àý, Ư¼ö Áú°¨ ¿¬Ãâ) |
8 |
Light
1(Omni Light) |
9 |
Light
2(Spot, Directional Light) |
10 |
Light
3(Photometric Light) |
11 |
Scene
1(ÀÎÅ׸®¾î ¼Òǰ ¸ðµ¨¸µ) |
12 |
Scene
2(ÀçÁú ¹× °ø°£ ¿¬Ãâ) |
13 |
Scene
3(Á¶¸í ¿¬Ãâ) |
14 |
Rendering(V-ray
Render) |
15 |
ÀÛǰ1 |
16 |
ÀÛǰ2 |
17 |
ÀÛǰ3 |
18 |
ÀÛǰ4 |
19 |
ÀÛǰ5 |
20 |
Rendering,
Æ÷Åä¼¥À¸·Î Ãâ·Â |
3
°³
¿ù |
. |
ÀÛǰ |
|
|
|
|
 |
|