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                | 
   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    |  |   
    | 
         
          | 
               
                | ¤ý1±³½Ã(¿ù~¸ñ) | 10:00 ~ 14:00 |  |   
          |  |   
          | 
               
                | ¤ý2±³½Ã(¿ù~¸ñ) | 14:00 ~ 18:00 |  |   
          |  |   
          | 
               
                | ¤ý3±³½Ã(¿ù~¸ñ) | 19:00 ~ 22:00 |  |   
          |  |   
          | 
               
                | ¤ýÁ¾ÀϹÝ(¿ù~¸ñ) | 10:00 ~ 16:30 |  |   
          |  |   
          | 
               
                | ¤ýÁÖ¸»¹Ý(Åä) | 12:00 ~ 18:00 |  |   
          |  |   
          |  |   
          |  |   
          |  |  |   
    |  |  |  |  | 
               
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                              > ±³À°°úÁ¤ > 3D¸Æ½º |   
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                            | 3DMAX´Â TV³ª ¿µÈ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» 
                              ´©±¸³ª ÀÚ½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ±¸Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â PC¿ë 3Â÷¿ø Graphic ProgramÀÔ´Ï´Ù. 
                              PCÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿ¡ ¹ö±Ý°¡´Â ¿äÁò, °í°¡ÀÇ Àåºñ¸¦ ±¸ºñÇØ¾ß¸¸ ¿øÇÏ´Â AnimationÀ» 
                              ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â »ý°¢À» ¹Ù²ã¾ß ÇÒ ¸¸Å ´Ù¾çÇÏ°í ³î¶ó¿î Ư¼ö È¿°ú, º¸±â ÆíÇÑ »ç¿ëÀÚ 
                              ÀÎÅÍÆäÀ̽º, °¢Á¾ Ç÷¯±× ÀÎ... µîµî °ú°Å »ó»ó¿¡¼¸¸ ±×ÃÄ¾ß Çß´ø ¸ðµç °ÍÀ» Ç¥Çö ÇÒ 
                              ¼ö ÀÖ´Â ProgramÀÔ´Ï´Ù. 3D Studio MAX´Â ±¹³»´Â ¹°·Ð ¼¼°è ¿©·¯³ª¶ó À¯¸í 
                              ProductionµéÀ» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ±î´Ù·Î¿î ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ÃæÁ·½Ã۸ç ÃÖÀûÀÇ °á°ú¹°µéÀ» 
                              Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. |   
                            |  |   
                            |   |   
                            |  |   
                            | 
                                 
                                  | ±â°£ | Àϼö | ±³À°³»¿ë |   
                                  | 1 °³
 ¿ù
 | 1 |  »ç¿ëÀÚ 
                                    ÀÎÅÍÆäÀ̽º, Standard Primitives |   
                                  | 2 |  Extended 
                                    Primitives, Move, Rotate, Scale(±øÅë ·Îº¿ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 3 |  Compound 
                                    Objects-Boolean(âƲ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 4 |  Shapes-Line(ÀÇÀÚ 
                                    ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 5 |  Edit 
                                    Spline, Editable Spline-vertex, segment, spline |   
                                  | 6 |  Extrude, 
                                    Lathe(º®Ã¼, Å×À̺í, ÄÅ, ²Éº´ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 7 |  Bevel, 
                                    Bevel Profile(°É·¹¹ÞÀÌ, ¸ôµù, Å×À̺í, ±ÛÀÚ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 8 |  Comound 
                                    Objects-Shape Merge(ºñ´© ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 9 |  Loft-scale(Ä¡¾à, 
                                    »¡´ë, Ŀư ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 10 |  Loft-twist, 
                                    teeter, bevel, fit(¸¶¿ì½º ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 11 |  Free 
                                    Form Deformation(¼ÒÆÄ, Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 12 |  Free 
                                    Form Deformation(Å×ÀÌºíº¸, ħ´ëÄ¿¹ö ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 13 |  Edit 
                                    Mesh, Editalbe Mesh(¼Õ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 14 |  Edit 
                                    Mesh, Editable Mesh-¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁýÇϱâ |   
                                  | 15 |  Edit 
                                    Poly, Editable Poly-¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁýÇϱâ |   
                                  | 16 |  Edit 
                                    Patich, Editable Patch(´«, ÄÚ, ÀÔ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 17 |  Edit 
                                    Patich, Editalbe Patch-¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ÆíÁýÇϱâ |   
                                  | 18 |  Surface 
                                    Tool |   
                                  | 19 |  Nurbs 
                                    ¸ðµ¨¸µ 1 |   
                                  | 20 |  Nurbs 
                                    ¸ðµ¨¸µ 2 |   
                                  | 2 °³
 ¿ù
 | 1 |  ±âº»ÀûÀÎ 
                                    ÀçÁú»ç¿ë¹ý |   
                                  | 2 |  Material 
                                    °ú Map ¼³¸í |   
                                  | 3 |  Material 
                                    Editor |   
                                  | 4 |  Mapping 
                                    ÁÂÇ¥°è |   
                                  | 5 |  Camera, 
                                    Map ÀúÀå |   
                                  | 6 |  Map 
                                    1(³ª¹«, À¯¸®, ±Ý¼Ó Áú°¨ ¿¬Ãâ) |   
                                  | 7 |  Map 
                                    2(¹Ý»ç, ±¼Àý, Ư¼ö Áú°¨ ¿¬Ãâ) |   
                                  | 8 |  Light 
                                    1(Omni Light) |   
                                  | 9 |  Light 
                                    2(Spot, Directional Light) |   
                                  | 10 |  Light 
                                    3(Photometric Light) |   
                                  | 11 |  Scene 
                                    1(ÀÎÅ׸®¾î ¼Òǰ ¸ðµ¨¸µ) |   
                                  | 12 |  Scene 
                                    2(ÀçÁú ¹× °ø°£ ¿¬Ãâ) |   
                                  | 13 |  Scene 
                                    3(Á¶¸í ¿¬Ãâ) |   
                                  | 14 |  Rendering(V-ray 
                                    Render) |   
                                  | 15 |  ÀÛǰ1 |   
                                  | 16 |  ÀÛǰ2 |   
                                  | 17 |  ÀÛǰ3 |   
                                  | 18 |  ÀÛǰ4 |   
                                  | 19 |  ÀÛǰ5 |   
                                  | 20 |  Rendering, 
                                    Æ÷Åä¼¥À¸·Î Ãâ·Â |  
                                  | 3 °³
 ¿ù
 | . |  ÀÛǰ |  |  |  |  |   
                |  |  |